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Las cinco plataformas para blogs más importantes de Internet
El blogging es muy popular en estos días desde el BUM!! de los blogs que tanto conocemos, pero en esta ocasión veremos cuales son las plataformas de blogs más populares en internet.
A continuación se las presento:
Este sitio es una de las plataformas más conocidas y utilizadas en Internet, una plataforma desarrollada por Google. Esta plataforma es gratuita y te ofrece todos los elementos para realizar tus nota con mucha facilidad y en un tiempo muy corto.
Es una plataforma estilo microblogging como lo que hace Twitter. También es fácil de utilizar y muy sencillo de configurar.
Sin duda es una de las plataformas más utilizadas en Internet, no es tan fácil de utilizar como los otros sitios, pero te brinda todo lo que necesitas para mantener un blog sencillo, hasta el blog más sofisticado. Cuenta con temas, plug-ins y otras aplicaciones para extender su funcionalidad.
Esta es una plataforma comercial con la que puedes mantener tu blog hasta por $8.50 dólares al mes. Esta plataforma se caracteriza por brindar todas las herramientas para diseñar un buen blog tanto para principiantes como para los más experimentados en codificar.
Esta plataforma funciona a base de un email, solo envías un correo a post@posterous.com desde cualquier cuenta de email y el sitio creara una dirección TuNombre.Posterous.com para ti. Aunque es algo difícil de utilizar puedes realizar muchas cosas con esta opción.
Fuente: lifehacker
¿Qué opinas tú al respecto? ¿Cual es tu plataforma de blog preferida?
Sitios online para chatear con la cuenta de messenger:
E-Buddy: el cliente MSN online más utilizado en la red.
Web messenger: este es el cliente web oficial de Messenger.
Meebo: este sitio funciona con loes mensajeros de MSN, Yahoo!, Jabber, AIM y ICQ.
MessengerFX: este sitio solo funciona con cuentas de hotmail.
Kool IM: este mensajero online puede acceder a las cuentas de AIM, MSN, Yahoo!, Google Talk, ICQ y Jabber.
IMO: es muy sencillo pero funcional para acceder al messenger.
RadiusIM: este tiene un sistema para localizar a las personas.
msn2go: otro sitio online para chatear pero necesita de la maquina virtual de Java.
ILoveIM: este es fácil de usar y puede acceder a las cuentas de Yahoo, AIM y MSN.
Fuente: baluart
Copia industrial y revelación de secretos
Según Nintendo, la demanda contra Alejandro Fernández trasciende la mera comercialización de productos ilegales y destinados a romper las barreras de seguridad de la videoconsola portátil de la compañía asiática. Los dispositivos importados por Fernández solo son válidos para la Nintendo DS, lo que, según recoge el escrito de la acusación particular, constituye un delito de infracción de diseño industrial ajeno, es decir, que esos cartuchos se basan en el diseño de los originales fabricados por Nintendo.
Su utilización constituye, también, una infracción en el uso de la marca ya que esos dispositivos "contienen información secreta de propiedad de Nintendo incluida a través de un software o código informático". Según denuncia la empresa, las consolas muestran un logo de Nintendo cuando se introduce un juego y también cuando se introduce el dispositivo pirata, lo que constituye un uso fraudulento de la marca registrada.
Por la misma razón, y siempre según la acusación, Fernández puede haber incurrido en un delito de revelación de secreto de empresa. "Al comercializar un dispositivo ilegal DIP el acusado está poniendo a disposición del público general ese software de diálogo con la consola para engañarla, software propiedad de Nintendo, y, lo que es aún peor, revelando al público y/o permitiendo el uso por los mismos de los códigos de autenticación, un valioso secreto de la empresa", recoge el escrito.
El año pasado un juez de Salamanca archivó una causa sobre los cartuchos de Nintendo basándose en las consideraciones del fiscal que sostenía que estos cartuchos, aunque son utilizados para el pirateo de juegos, también pueden tener otras aplicaciones como el almacenamiento de copias de seguridad, funcionalidad que presentaba el vendedor acusado que no promocionaba el producto por otros motivos. El fiscal también se interrogaba sobre el derechos de terceros a crear accesorios para la consola.
Fuente: elpais.comEl negocio de este tipo de cafeterías llamadas Manga Kissa no dejó de crecer hasta la llegada de Internet, cuando tuvieron que cambiar y ofrecer más servicios además de la lectura de manga. Desde hace algo más de 10 años los Manga Kissa también ofrecen un ordenador con conexión a Internet. Hoy en día la mayoría de ellos tienen cabinas privadas donde cada cliente puede navegar, leer, ver películas o jugar con videoconsolas con cierta intimidad.
Estuve en un Manga Kissa con mi amigo Yamamoto que suele frecuentar este tipo de locales. "Me sale mucho más barato pasar dos horas en un Manga Kissa y leer 10 tomos de manga que comprármelos", me explicaba conforme entrábamos en el Bagus, uno de estos peculiares cibercafés. Es uno de los más grandes de Tokio; ocupa cuatro plantas de un edificio.
En la entrada nos preguntan cuántas horas queremos estar y nos dan las llaves de nuestras respectivas cabinas personales. A continuación, nos paseamos por varios pasillos con estanterías llenas de cómics, películas en DVD y videojuegos.
Yamamoto elige cinco tomos de un clásico manga de la década de 1970. Yo me veo colapsado ante tanta información, ante tanto ocio entre el que elegir y me marcho hacia mi cabina sin nada que leer.
Entro en mi cabina, apenas hay más espacio que el necesario para una cómoda butaca y un ordenador delante de ella. Es un sillón reclinable donde sería fácil quedarse dormido.
En el ordenador hay varios juegos instalados, nada muy diferente de lo que encontraría en España; pero junto al ordenador tengo también una Playstation 3, una Wii y un sintonizador de televisión por cable.
Al cabo de cinco minutos me siento otra vez perdido ante tanta opción y decido salir a explorar qué otras opciones de ocio tengo. Encuentro una sala de billares y ping-pong, servicio de masajes, sala para juegos de mesa... Yamamoto y yo terminamos jugando al ping-pong. Finalmente nos cobraron 800 yenes, unos 6 euros, por dos horas. Al salir me percaté de que había también ¡un vestuario con duchas!
Desde que explotó la burbuja japonesa a principios de la década de 1990 son cada vez más los japoneses que no pueden permitirse pagar el alquiler de un piso en grandes ciudades.
Muchos que perdieron el trabajo terminaron viviendo en las calles, pero otros decidieron que una forma barata de tener cobijo cada día era pasando las noches en una cabina dentro de un Manga Kissa. Los propietarios de estos cibercafés se dieron cuenta de esta tendencia e introdujeron tarifas baratas como por ejemplo "8 horas por 10 euros".
La tendencia se vio acentuada aun más cuando algunas de las cadenas de Manga Kissa más importantes del país pusieron servicio de duchas. Cada vez es más la gente que no tiene casa y vive en estos recintos nacidos para el ocio digital. Son trabajadores temporales que cobran poco y apenas se pueden permitir gastar entre 300 y 400 euros al mes en un alojamiento. Son cibernómadas, producto de la crisis económica japonesa de la que después de casi 20 años, Japón todavía no se ha recuperado y, además, va empalmando unas con otras.
Según OpenDNS, este filtro estará siempre actualizado con sitios para adultos o sitios llenos de malware y phishing. Otro punto muy a favor de FamilyShield es que es completamente gratuito lo que lo hace más que atractivo. Uno de los puntos en contra de usar algo así es que es relativamente más lento que los DNS de nuestra compañía de internet, aunque sinceramente esto no deja de ser algo anecdótico, nada que se note realmente.
Más información | FamilyShield
El Voice permite aglutinar todos los teléfonos -particular, oficina y móvil- en un único número y gestionar la recepción de llamadas desde Internet. Al suscribirse, el usuario puede llamar gratis a número en EE UU y Canadá. La plataforma sirve además de mensajería de voz y para enviar mensajes instantáneos. El coste de las llamadas internacionales es muy competitivo.
El Voice utiliza la tecnología desarrollada por GrandCentral, que fue adquirida por Google en julio de 2007 tras desembolsar 95 millones de dólares a sus creadores. Cuando parecía que el proyecto estaba abandonado, la compañía lanzó el servicio en marzo de 2009. Su punto débil sigue están en la integración con las redes sociales, como Facebook o Twitter.
El sistema estaba hasta ahora en modo de pruebas. "Hoy, después de darle muchas vueltas, anunciamos que Google Voice está abierto al público, ya no hace falta invitación", anunciaba la compañía en su blog. Los teléfonos interactivos de Blackberry y los que utilizan el sistema operativo Android de Google ya cuentan con programas para realizar las llamadas.
El iPhone de Apple , sin embargo, rechazó el uso de esta tecnología. AT&T , que comercializa en exclusiva este teléfono en EE UU, abrió un contencioso legal contra Google en octubre y busca que el regulador del mercado de las telecomunicaciones (FCC, en sus siglas en inglés) considere el Voice como una servicio tradicional de telefonía, por utilizar la red existente.
De hecho, lo que le diferencia del servicio Skype es que Voice no sirve para hacer llamadas de ordenador a ordenador (VoIP), una carencia que va a solventar tras la reciente compra de Gizmo5. Google explica en su blog que esta combinación de telefonía tradicional y de la web es la muestra "de lo lejos que las comunicaciones" han llegado desde el primer mensaje telegráfico enviado en 1833. El servicio no funciona en Europa.
Fuente: elpais
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